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新华社昨日就美国校园惨案发表署名文章打游戏机打上杀人路引深思

作者(来源):[暂无]    发布时间:1999-05-06

  昨日,新华社发表署名文章,指出前不久美国发生的校园惨案很大程度上是受电脑暴力游戏所诱发,这幕惨剧使人们重新审视电子游戏对青少年的影响问题。

文章认为,所有的暴力游戏都只有一个目标,即使用各种武器尽可能杀死更多的对手,玩得越深入,游戏内容就越血腥刺激。就是在这样的潜移默化中,无知的孩子才走上了不归路。这些电脑暴力游戏的常客通常非常迷信自己的非凡力量,因为他们认为自己已经在屡屡获胜的电脑游戏中证实了这一点。在电脑屏幕上,他或她提着枪,潜行在漆黑的走廊里,面对着随时可能出现的危险敌人,目标总是杀死别人或被别人杀死,而死亡在游戏中只是一种图像标识。如果屡屡获胜或杀人无数,孩子们还能得到电脑的评语奖励,但他们却永远不能了解生命的宝贵和死亡的真正涵义。就是这种游戏软件,它们在全世界的发行量往往达到数千万张,通常还位于全球最畅销的软件之列。

更有甚者,暴力游戏的出版商还定期评出每个游戏的“头号杀手”,并颁发冠军头衔,从而增加了对孩子们的诱惑。 文章指出,与其他被暴力游戏迷住的孩子一样,手持自动步枪向同学们扫射的埃里克·哈里斯和迪伦·克莱博莱克同样沉浸于他们的虚拟战斗。以前,他们整天玩那些暴力游戏。”17岁的尼克同学回忆道。他们不但痴迷于诸如《毁灭》和《地震》等暴力游戏,而且不可挽救地陷入了虚拟犯罪的深渊。据他们的同学事后反映,埃里克和迪伦热衷于宣扬暴力的电子游戏,而且以电脑游戏内容为蓝本策划了他们罪恶的行动。  

暴力游戏第一次肆虐电脑屏幕是在80年代初,但当时的玩家都是精通电脑的成年人。电脑逐渐普及后,暴力游戏变得无处不在且愈演愈烈,而玩游戏的主力军却变成了未曾设防的孩子,许多孩子第一次接触电脑就是通过玩暴力游戏。“这些游戏确实改变了孩子,”一位家长忧心忡忡地说,“尽管我们不让他们玩,但他们经常偷偷地玩。”  一些有识之士认为,软件开发商应该对暴力游戏泛滥对孩子的伤害负责任。但也有人认为,“杀人”的不是游戏本身,而是上瘾。值得深思的是,面对美丽的陷阱,未经世事的孩子是否能抵挡住诱惑?