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备课组活动记录 美术 第 7 周

作者(来源):周丹    发布时间:2009-03-31

时间:2009325

地点:一楼美术室

参加人员:周丹、陈梅芳

活动内容:

一、比赛通知

331    “真彩杯”比赛  交作品       青少年活动中心

410     “子长杯”比赛   交作品

二、说课      周丹

《节日的大轮船》

教学目标:

1、知识与技能:初步了解船舶的诞生及发展史;了解轮船的构造;学会用圆制作轮船并用绘画的方法添加功能,成为一艘想象中的未来轮船。
2
、过程与方法:运用媒体表现、拼图游戏、小组研究等方法来绘画完成“未来的大轮船”。

3、情感态度与价值观:由媒体表现轮船的演变过程,来引发学生对轮船和大海的好奇和探究的心理,培养学生的想象力和创造力及敢于创新、面对挑战的精神。

教学重点和难点:

1、重点:用圆制作轮船。

2、难点:添加功能。

教学准备:

教具:多媒体演示、范画、拼图模板。

学具:记号笔、彩卡纸。

 

教学过程:

欣赏影片 揭示课题

媒体演示蜡笔小新在叙述船舶的诞生和发展史。

问:看了以后,有什么感想?了解或疑问?

 

分析:精彩而富有新意的引入,往往会给学生带来奇特的感受,不仅仅使他们由抑制到兴奋,而且会使他们把学习当作自我的需要,自然的渐进新知的情境。

 

2、学生交流。

3、小结:小朋友,你们说的真好,老师希望你们从小努力学习,长大也能象小新那样勇于创新和探索,设计出许多美丽的大轮船,好吗?

 

4、揭示课题。

了解组成 学生制作

出示范例轮船(蜡笔小新制作的轮船),学生观察其构成和做法。

 

分析:用新异的作品来激励学生去发现和创造,是美术教学的重要环节。

 

学生回答:(同时媒体演示组成)船由船身、船舱、桅杆、烟囱组成;是用圆制作出来的。

学生用圆制作大轮船。

学生制作,教师巡回辅导。

三、启发想象 添加功能

1、猜船游戏:

师:我们轻松一下做个小游戏,游戏的名字叫“猜一猜,什么船?”(媒体出示“猜一猜,什么船?”)老师每小组发一艘船,小组讨论一下它是什么船?并且把船名写在小卡片上粘帖在画的右下角。好,开始讨论。

 

分析:运用有趣的游戏点缀枯糙的教学过程,可以使学生产生愉悦的心情,而且可以使他们从游戏中质疑问难,活跃学生的思维。

 

2、讨论猜船名。

3、学生交流船名,说出理由。

潜水船:船上画了潜水衣、照相机和氧气瓶。

割草船:船底下画了几把大剪刀在割水草。

捕鱼船:船底下画了鱼网、捕鱼的机器手。

急救轮:船上画了医药箱、医生和病人。

警卫轮:船上画了解放军、枪、炮台和国旗。

4、学生讨论具有功能的船。(如旅馆船、烟火船、勘探船、种植船、挖掘船、采油船、节日船等等。)

5、过渡:师:小朋友真聪明想出那么多的名字。那么,你们知道怎样为你们的船添加功能吗?我们看小新是怎样添加的?

6、学生欣赏蜡笔小新添加功能的步骤。

7、提出作业要求:用黑色的记号笔画船的功能。不用涂色。

8、学生绘画,教师巡回辅导。

四、欣赏影片 展评小结

学生自我评价(把作业贴在相应的评价语下。评价标准:造型好,颜色美,创意新。)

欣赏影片:大海、日出、轮船、鱼等视频图象。

教师小结:小朋友,在自然界中还有许多的奥妙等着你们去探索和发现,我希望你们都能拿出今天的勇气,敢于创新,面对挑战,相信你们会成为栋梁之材。

 

分析:让学生自我评价,可以提高学生对自我美术能力的认识,促进自我完善发展,同时可以提高自信,产生愉悦的心理。

 

三、讨论评课

活动小结:本次教研活动,讨论二年级新教材,《节日的大轮船》这一课。充分的利用媒体有效性,对于二年级的学生,美术课是一个培养,内化,感悟的过程。在抓住学生兴趣的同时,又要传授相关的美术知识和技能,这就需要老师对于每个环节和重点加以引导。孩子的情趣培养是关键,让孩子充分发挥自己的创造力,必须要有一个他们感兴趣的情节做铺垫,让他们将平时生活中的感受都表现到画面中来。带着需。我们会对针对儿童的年龄特点,发挥儿童的主动性和教师的主导作用,达到既能激发儿童绘画的兴趣,又不压抑儿童的表现力,起到启蒙教育的作用。

下周活动主题:教科院实小

1、   五年级新教材示范课:画画常见物

执教:李斌婕(教科院实小)

2、设计思路介绍

3、评课

                                                  备课组长:  周丹


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