主持人:请问您出于什么考虑而选择“三国”游戏题材,它与教育之间有什么关系吗?
    马总:每到年末,贺岁电影、电视剧便成了众人关注的热门话题。创先公司加盟贺岁大军,首推中国“游戏贺岁大片”。随着电脑的普及,让玩游戏如同看电视、看电影一样成为人们文化生活的一部分。由于古典名著《三国演义》对中国人的影响很大,以三国为题材的《三国风云Ⅱ》,尊重了历史,再现了古代战争场景,强调了即时战略,又体现了三国人物的足智多谋。有资料显示,如果说有一类游戏全亚洲的游戏玩家都玩过的话,那么只有“三国”了。比如日本的“三国志系列”、台湾的“三国演义系列”,都曾令玩家们叫绝。
    众所周知,“三国文化”是我们国家宝贵的文化遗产,它体现了中国人民的智慧,而用电子游戏的形式弘扬三国文化经典,会激发青少年重读中国古典名著的热情。
    主持人:创先公司贵在“敢为天下先”,而您又心系科教普及,这是否将意味着“创先”要涉足教育领域,先行一步?
    马总:未敢妄言“敢为天下先”,我们只是珍惜“创先”这块品牌,这是企业特有的东西,也是企业经营之道————开创先例。眼下,公司的业务是致力于游戏与教育的紧密结合,力争让游戏有助于教育、益于学习。多年来,我始终思索着,电脑作为一种强有力的工具,教育需从娃娃抓起,学电脑可以从玩游戏开始。希望我们的努力与尝试能找到一个正确的答案。
    像所有的企业一样,创先公司创建了自己的企业文化(精神),那就是:“只为你付出。”中青旅创先软件产业有限公司一直探索打破常规的做法,物色一条别人尚未走过的新路,志在超前。兴趣是最好的老师
    主持人:现在很多人认为电脑游戏虽然有不好的一面但也有其积极的一面,您认为呢?
    马总:的确。家长对游戏说“不”,不让孩子接触,但从实际情况来看,孩子们非常愿意玩电脑游戏。其实,用电脑游戏的形式推广知识,能够促进基础教育。以《三国风云II》为例,要想进入游戏境界,首先必须看懂《三国演义》,了解三国的历史,还要学一些英语词汇。而兴趣是最好的老师,无论是青少年,还是娃娃儿童,都会自觉地学习或查阅词典,乐此不疲。
    主持人:那么您认为应该怎样去做呢?
    马总:首先,我不否认玩电脑游戏会耗费时间、玩物丧志,关键是如何把握。许多孩子对电脑的兴趣是从玩电脑游戏开始,进而掌握和精通各种硬件知识和应用软件。4岁的娃娃能编辑游戏程序,也不得不说明了电脑游戏的巨大魅力。这就涉及到引导的问题,常言道:“取其精华,去其糟粕。”换言之,如果把握分寸、适当指导、合理管制,势必发挥“游戏作为教育的辅助方法,作为素质教育的有益补充”的积极作用。寓教于乐乃游戏之道
    主持人:继大型游戏软件《笑傲江湖》创下10万套销量之后,贵公司新近推出《三国风云Ⅱ》。成功的发行使游戏的前景看好。联想到教育,您的最大感受是什么?
    马总:没错,2000年年中,《笑傲江湖》投入了150多万元进行市场宣传,还专门为该游戏谱写了主题曲,结果引起了很大的轰动。《三国风云Ⅱ》这部堪称二十世纪末最后一部三国题材游戏巨片,前期投资也近100万元。公司投入比较大,首发式还特别邀请了著名评书表演艺术家袁阔成前来助兴,有效地加大了宣传力度。令我惊喜的是,袁老先生喜好接受新的挑战,他对新事物接纳吸收也很快,观念更新丝毫不逊色于年轻人。对于广阔的市场空间,我们信心十足。但是要扬长避短,寓教于乐,从长远利益来看,这也是游戏业的发展之道。因而我想说,游戏与教育,其实不冲突,应该结合互补。
    顺便说一句,优越的生活环境,丰裕的经济条件,导致当代青少年光动脑,却忽略了四肢的运动,而电脑游戏加强了手脑的并用,游戏本身也是一种学习,不是吗?
    主持人:最后谈一下个人观点,您怎样理解一个好的IT企业和经理人?
    马总:好的企业应该不断地创造社会效益,这是放在第一位的,其次要创造经济效益和人才效益。理念只是摆给大伙看的,企业真正运营起来,经理人必须懂管理、懂业务、懂经营,并敢于创新、勇于挑战,对员工起到教育示范作用等,这些都是一名好的统帅即经理人所具备的素质。